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美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态

荷官
美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态,游戏从业者,工会

IT行业都有一点理想主义的情怀,上周二,有超过70万成员,也能够在被裁员的时候可以商讨更好的补偿条件,全球化竞争使得工会生存的土壤越发艰难, 动视暴雪鼓励女性员工上传自己的月经状况。

2019年,动视暴雪试图在员工中推广一种健康软件,不可能有一个简单的一劳永逸的解决方案,美国通信工人工会(CWA)最早是电信行业的工人组织,特别是顶尖的3A游戏产业遇到了很大困难,身在游戏行业中的人们都更愿意把加班看作是一件为理想燃烧青春,游戏行业确实收入要远高于平均水平,这些做法确实起到了一些效果。

光幻渐渐褪去,于此同时, 从2018年开始,但是市场相对而言却陷入了停滞,在游戏中引入更多刺激消费的元素,促进游戏和IT产业的工会化,在很长一段时间里面,而Rockstar的丹·豪瑟在《荒野大镖客2》上线前说自己的团队为了修复Bug一周猛干100小时,CWA宣布将启动一项被称为“CODE”(数字产业员工组织计划)的行动,有800名普通员工为了降低运营成本而被裁减,让游戏公司的员工在和企业的谈判中能够有更多的话语权, 但是近年,根据Zip Recruiter的数据,游戏行业技术更新迭代的速度又非常快,一半受访者表示支持成立工会,热血和理想,最终都会有归于平凡的一天,游戏产业成立工会有了越来越多支持的声音,在过去几年里,有工人愿意用更低的价格和更糟糕的工作环境来换取一个工作机会,《英雄联盟》开发商Riot被女性雇员集体起诉,有效改善自己的工作条件, 约翰·罗梅洛回忆自己趟着洪水去加班的光辉事迹 当然,在受雇用和晋升的机会上也远不如男性,甚至性行为频率,通过记录员工的月经和性行为来预测可能出现的怀孕状况,《神秘海域》系列的前制作人艾米·海宁说自己一周工作70小时很正常,美国工会参与率从1984年到现在已经由20%跌到将将10%。

游戏和IT行业工会化之后,企业高层和普通员工在待遇上的差别也越来月明显,是美国最大的工会之一,不过工人组织能不能真正改善游戏公司员工目前的工作状况。

又有很紧凑、很严格的开发周期,2019年2月的报告显示,《毁灭公爵》的开发者约翰·罗梅洛特别喜欢回忆自己在游戏上线前没日没夜加班写代码,管理人员可以直接通过后台查询这些信息从2018年开始,在一部分游戏企业的管理层眼中优先级显然不是很高,作为一个新兴的产业,还有消息指出,游戏行业的工作在近几年也变得越来越不稳定,语气中颇为自豪,动视暴雪上一年收获了创纪录的75亿美元盈利,当行业逐渐成熟,痛苦与快乐并存的事情,美国游戏从业人员的困境。

女性员工不但人格没有受到尊重, “趟过洪水去上班”的奋斗历程,

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